Зафиксирован рекорд по самой долгой игре в Dungeons & Dragons: она идет 43 года.

25 апреля 1982 года два подростка из канадского городка Борден сели за стол, разложили игральные кости, карты подземелий и начали партию в малоизвестную тогда ролевую игру.

Юный воин Титаниус Болдвинов отправился мстить за сожженную деревню в мире Грейхок. Эта сессия так и не закончилась — спустя 43 года Роберт Уордхо, один из тех подростков, получил официальный титул от Книги рекордов Гиннесса за самую продолжительную игровую кампанию в Dungeons & Dragons.

Роберт стал мастером игры — человеком, который придумывает сюжет, управляет монстрами и создает мир для игроков. За четыре десятилетия через его игру прошло около 500 персонажей, что соответствует более чем четырем столетиям внутриигрового времени. Сейчас в проекте участвует около 60 активных игроков, хотя за один сеанс собирается обычно пять-восемь человек. Игра никогда не останавливалась дольше трех недель.

Сегодня Роберт работает профессором истории в Университете Западного Онтарио, а весь подвал его дома превращен в игровое пространство. Там хранятся около 30 тысяч раскрашенных вручную миниатюрных фигурок — от крохотных кобольдов до многоголовых драконов. В комнатах складированы модульные декорации городов разных исторических эпох, ландшафты от пустынь до заснеженных гор, руины храмов и гладиаторские арены.

Мир игры основан на альтернативной версии Земли, где реальная история смешана с фантастическими элементами. Игроки могут создать персонажа из любого допороховогодохового общества — римского, викингского, японского, ацтекского. В этой вселенной существует Средиземье Толкина спустя 400 лет после уничтожения Кольца Всевластья, а также мир Конана-варвара через 500 лет после его смерти.

Главный секрет долговечности проекта — гибкость системы. Роберт начал с классических правил Advanced Dungeons & Dragons первой редакции, но быстро их переработал, чтобы ускорить темп. Он убрал механики, которые замедляли сражения, создал собственную систему развития героев и добавил новые классы персонажей. Такие изменения называют термином «homebrew», что означает авторские модификации правил.

В игре действует правило перманентной смерти — если персонаж погибает, игрок не может его воскресить. Это превратило кампанию в династическую сагу: участники играют за детей и внуков своих первых героев, передают магические артефакты через поколения. У долгожителей проекта семейные древа тянутся на пятнадцать поколений.

Роберт не готовит сценарий заранее — он реагирует на решения игроков по ходу событий. Профессор истории настолько хорошо знает свою вселенную, что может импровизировать часами. Он принципиально избегает «рельсования» — приема, когда мастер насильно ведет игроков по заранее написанному плану.

Каждую сессию один из участников пишет отчет о произошедших событиях, который рассылается остальным. Для проекта создан огромный сайт с десятилетиями накопленной информации. Игроки прилетают в Лондон (канадский город в провинции Онтарио) специально ради игровых выходных, а те, кто далеко, подключаются онлайн.

Роберт планирует продолжать кампанию так долго, как сможет. Главная сюжетная арка игры — нарастающая угроза от таинственной сущности под названием «Прибывающий», которую он развивает с начала 1990-х годов. Эта история все еще далека от завершения.

Источник: https://dzen.ru/hi-tech.mail.ru

Вам может также понравиться...

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

тринадцать + тринадцать =