Самое интересное из игровых анонсов, что показали на THQ Nordic Showcase 2025.

В этом году THQ Nordic решила оставить заметный след в летнем игровом сезоне, устроив масштабную презентацию, в которой основной акцент был сделан на проектах, намеченных к выпуску в 2025 году.
Однако при этом компания не обошла вниманием и несколько неожиданных анонсов, а также несколько крайне перспективных игр, которые запланированы на первую половину 2026 года.
Сегодня дочерняя структура Embracer Group — это настоящий гигант индустрии, владеющий внушительным портфолио интеллектуальной собственности и культовых игровых серий, многие из которых сейчас возрождаются с целью получить второе дыхание. Преимущественно это ремейки и ремастеры классических проектов, однако масштаб и качество этого процесса поражают, и представленное шоу стало отличным тому подтверждением.
Давайте подробнее рассмотрим ключевые игры, представленные на THQ Nordic Showcase.
Sacred 2 Remaster
Пользователи ПК, PlayStation 5 и Xbox Series вскоре смогут вернуться в мир Sacred 2 с ремастер-версией культовой игры от Ascaron. Оригинал, выпущенный в 2008 году, несмотря на смешанные отзывы, завоевал статус небольшой классики. Более того, именно Sacred 2 стал последним успешным проектом серии, ведь третья часть от Keen Games была встречена сообществом hack’n’slash крайне холодно, что фактически погрузило франшизу в многолетнее забвение — на протяжении одиннадцати лет. Возвращение планируется уже в последнем квартале 2025 года.
За ремастер отвечает студия SparklingBit — новый проект от оригинального создателя франшизы Франца Страдаля, так что игра находится в надежных руках. Sacred 2: Fallen Angel — это изометрическая action-RPG с 3D-графикой, действие которой разворачивается в живописном мире Анкарии, являющемся одной из сильнейших сторон игры. Сюжетная кампания строится вокруг борьбы за контроль над Энергией-T — древней магической силой, дарованной Серафинами Высоким Эльфам, что позволило им подчинить себе остальные расы. Игрокам предстоит выбрать одну из двух кампаний — Света или Тьмы, каждая из которых предлагает уникальные цели и формирует моральный облик персонажа.
Сильные стороны Sacred 2 — не только 3D-графика, но и тщательно проработанный мир Анкарии с огромным разнообразием врагов, сотнями NPC, готовых взаимодействовать с героем, и множеством уникального снаряжения. В плане ремастеринга стоит отметить улучшенную систему управления с поддержкой клавиатуры и геймпада на всех платформах, а также колоссальную работу по исправлению багов, проведённую при участии активного сообщества. Визуально игра получила обновлённые текстуры, улучшенные эффекты, более глубокую резкость, доработанные тени и новые шейдеры.
Разработчики сосредоточились не на полном обновлении моделей, а на улучшении интерфейса и добавлении функций, повышающих комфорт игры. В состав ремастера войдёт дополнение Ice & Blood, ранее недоступное на консолях, а также все патчи, выпущенные за время существования игры.
Осталось лишь дождаться релиза в конце 2025 года, чтобы вновь окунуться в исследование мира Анкарии.
Titan Quest 2
Отличная новость: ранний доступ к Titan Quest II уже доступен! За проект взялась студия Grimoire Games, известная по Spellforce 3, и теперь игра доступна значительно раньше запланированного срока в формате shadow drop.
Это долгожданное продолжение культовой aRPG от THQ Nordic, которая в 2006 году выделялась на фоне конкурентов своим уникальным сеттингом — классической мифологией Греции, Египта и Азии. Важным элементом была сложная система прогресса с мультиклассами, позволяющая тонко настраивать персонажа.
Вторая часть сохраняет эти основы: главный герой — воин с острова Проти, обученный охотницей Аристоноэ. Его приключение стартует с битвы против грифона, угрожающего деревне, а дальше ждут сражения с мифическими существами и богами разных пантеонов.
Главная задача Titan Quest II — не только рассказать старую добрую историю, но и доказать, что в обновлённом и жестком мире aRPG он может занять достойное место среди современных хитов жанра.
The Guild: Europa 1410
В 2002 году студия 4HEAD выпустила Europa 1400: The Guild — необычный симулятор средневековой жизни с элементами стратегии, который положил начало серии The Guild. В отличие от многих других игр своего времени, она предлагала уникальный симулятор жизни, где игрок создавал виртуальное альтер-эго и проживал с ним всю карьеру и быт в средневековом мире. Всё происходило в открытом мире с видом сверху, позволяющем проходить игру максимально нелинейно.
Хотя проект имел умеренный успех, выход третьей части в раннем доступе в 2017 году оказался проблемным: незавершённая версия игры оставалась на рынке более пяти лет и вызвала множество нареканий и разочарования у фанатов. Теперь же THQ Nordic и Ashborn Games решили вернуться к истокам и создать The Guild: Europa 1410 с нуля.
В этой новой игре вам предстоит управлять персонажем, стремящимся построить карьеру, создать собственное влияние и добиться успеха в ключевых городах средневековой Европы. Вернувшись к классическому виду с высоты птичьего полёта, Europa 1410 предлагает глубокий симулятор с элементами RPG, стратегического планирования и, главное, борьбы за господство на рынках. Причём не всегда законными путями — здесь можно создавать настоящие гильдии воров и использовать интриги, заговоры и криминал для достижения целей.
Работа над игрой ведётся на Unreal Engine 5, а релиз запланирован на ПК в 2026 году. Мультиплеер с поддержкой до 12 игроков, который был одним из хитов предыдущих частей, снова займёт важное место в проекте. Продюсеры подчеркнули, что Europa 1410 — это прежде всего экономический симулятор с мощными элементами политики и преступности: начиная с аутентичного средневекового городка, вам предстоит вывести свою династию на вершину, решая — быть ли честным ремесленником, жестоким преступником или могущественным кардиналом, управляющим судьбами из-за кулис.
Reanimal
Reanimal — новый хоррор от шведской Tarsier Studio, известной по Little Nightmares. После потери прав на оригинальную франшизу эта игра воспринимается как неофициальное продолжение, возвращающее в жанр фирменную мрачную атмосферу и глубину повествования. Релиз запланирован на первый квартал 2026 года.
Это смесь хоррора с элементами стелса и кинематографичных платформенных сцен, в центре которой — брат и сестра, пытающиеся сбежать из страшной версии своего дома. Им предстоит вместе решать головоломки, скрываться от жутких существ и исследовать острова, путешествуя на лодке в поисках пропавших друзей.
Игра поддерживает одиночный режим, где второго персонажа управляет ИИ, и кооператив для двух игроков локально.
Tarsier называют Reanimal духовным наследником Little Nightmares, но с более глубоким уклоном в сюжет и окружающую среду. Вдохновлялись такими хитами, как Silent Hill 2, It Takes Two и The Legend of Zelda: The Wind Waker, что обещает весьма необычное и интересное сочетание жанров и идей.
Gothic Remake
С момента выхода оригинальной Gothic от Piranha Bytes прошло уже 24 года — одна из тех ролевых игр, которая смогла передать атмосферу настоящего приключения, погрузив игрока в мрачный и таинственный мир, сочетающий суровость и детальную проработку. Хотя процесс разработки занял больше времени, чем ожидалось, испанская студия Alkimia Interactive подошла к завершению амбициозного ремейка — выход запланирован на начало 2026 года, и проект выглядит очень многообещающе.
Новый трейлер глубоко погружает в знакомую вселенную, акцентируя внимание на маге Ксардасе и драматической ситуации с Магическим барьером. Для тех, кто не знаком с оригиналом, стоит объяснить: в Gothic король Робар II, ведя войну с орками, нуждается в огромных запасах магического металла. Вследствие этого шахты острова Хоринис превращаются в исправительный лагерь для преступников, а группа магов во главе с Ксардасом создает вокруг территории магический купол, чтобы предотвратить побег заключённых. Однако ритуал выходит из-под контроля, и барьер значительно расширяется, запирая внутри не только заключённых, но и самих магов, отделяя шахты от внешнего мира.
Внутри барьера заключённые захватывают власть и контролируют магический ресурс, а политическая обстановка стремительно меняется. Главный герой, последний заключённый, попавший в лагерь, вынужден искать способ выбраться за пределы магического купола. Gothic — игра старой школы, уникальная по духу, с акцентом на исследование, сложные игровые механики и боевую систему, которая многим кажется предтечей таких проектов, как Elden Ring, а также игр вроде Outward, что сейчас встречается нечасто.
Важно отметить, что речь не идёт о поверхностном ремейке — Alkimia полностью пересоздала многие локации, которые в оригинале создавались в сжатые сроки и с ограниченным бюджетом. Кроме того, были добавлены новые задания, связанные с выбором фракций, что компенсирует дефицит контента в финальной части игры. В итоге поклонников ждёт порядка 30 часов дополнительного геймплея, который при этом гармонично вписывается в оригинальную историю. Для более детального знакомства с игрой можно ознакомиться с нашим обзором или видео-превью, а окончательные выводы мы сможем сделать после выхода рецензий зимой.
Gothic Classic
В рамках презентации были анонсированы классические версии Gothic, Gothic 2 и Gothic 3 — Classic и Complete Classic, которые выйдут в 2026 году на консолях PlayStation и Xbox. Эти издания представляют собой более традиционный подход с минимальными визуальными улучшениями, призванными сохранить атмосферу оригиналов. Таким образом, помимо масштабного ремейка, THQ Nordic решила также обратить внимание на поклонников ностальгии и тех, кто не успел познакомиться с эволюцией культовой серии.
Fatekeeper
Paraglacial — небольшая студия из десяти человек, но её новый проект Fatekeeper выглядит весьма впечатляюще. Это ролевая игра от первого лица, вдохновленная классикой жанра, такой как Dark Messiah of Might and Magic, с мрачной, атмосферной фэнтезийной вселенной и качественной графикой. Часть команды имеет опыт работы над серией Spellforce и привнесла в проект высокий уровень художественного исполнения, что особенно примечательно для столь компактной группы разработчиков.
Fatekeeper — это action-RPG с видом от первого лица, главная цель которой — вернуть уважение к жанру. Игровой директор считает, что лишь Dark Messiah смогла в полной мере раскрыть потенциал боевой системы в таком формате, и именно она стала отправной точкой для создания более современной и технически совершенной игры. В Fatekeeper сочетание динамичных боёв, глубокого исследования локаций, тщательно проработанной системы добычи и гибкой ролевой механики обещает дать игрокам широкие возможности для кастомизации и выбора стиля прохождения.
Мы имели шанс посмотреть длительный игровой отрывок, действие которого разворачивалось на одной из локаций — здесь не классический открытый мир, а скорее линейное приключение с множеством скрытых ответвлений и второстепенных маршрутов. Хотя бой и занимает центральное место, игра предлагает и другие механики: например, изучение предметов в инвентаре и их взаимодействие с окружающей средой для решения головоломок и открытия секретных зон.
В целом Fatekeeper — это попытка объединить традиции классических RPG с иммерсивным опытом от первого лица, создавая продукт, который сочетает старинные геймплейные механики с современными визуальными возможностями. Для такой небольшой студии это амбициозный проект, но если итоговое качество оправдает обещания, игра вполне может стать заметным событием на рынке.
Источник: https://www.playground.ru/

