Настолки от Сакрадамуса. Выпуск 1. Настольная карточная игра «Война Стихий»

Когда-то давно в одном молодёжном журнале я увидел статью про необычную игру — Magic The Gathering. Был это 2000 год. Но я не стану рассказывать именно об этой игре, так как она очень популярна в мире, а в интернете есть масса ресурсов по ней. Дело в том, что эта игра очень сильно повлияла на меня, а именно на моё отношение к фэнтези. Мне очень хотелось поиграть в Мэджик, но увы достать её просто не было возможности. И тогда я стал подумывать — «А не придумать ли мне свою игру?». Правил к Мэджик я не знал тогда (кстати в Magic The Gathering я играю с 2011 года только), поэтому начал для своей будущей игры придумывать правила самостоятельно. Тогда в 2000 я знал из Мэджика только, что в ней есть существа и земли, и вот, вдохновлённый всем этим я в течении нескольких лет придумал свою карточную игру, которую назвал — Война Стихий.

Правила с годами немного менялись, и наконец в 2007 году последние правила перекатились в электронный вариант. Копию правил я представлю в этой статье. Итак, правила к моей карточной настолке — Война Стихий.

___________________________________________________________________________

                     Правила к игре Война Стихий.

Этап 1.

Создаются две колоды карт, одна с монстрами, другая с землями.

Далее игроки определяют, по сколько у них будет земель на руках, например, по пять.

Эти карты игроки могут видеть друг у друга. Потом они смотрят на число вверху карты и складывают его с остальными своими.

Сумма этих чисел будет определять, сколько у игрока будет начальных монстров.

Из колоды монстров игроки набирают карты с юнитами. Их показывать друг другу нельзя. Всё готово к игре.

Этап 2.

Игроки раскладывают свои земли так, чтобы их было видно противнику.

Потом они определяют, кто будет первый ходить.

Он указывает на определённую землю, любую чужую, и говорит, что он хочет захватить эту землю. Начинается битва.

Этап 3.

Первый в битве ходит тот, кто наступает. Если у защищающегося есть существа, принадлежащие атакуемой земле, то они все получают блок.

Если у существа уже есть блок, то он получает второй (подразумевается, что блок будет обладать удвоенной силой, то есть не в 3 очка, а в 6). Число вверху карты земли показывает так же, сколько может быть существ с каждой стороны, максимально может быть 5. Существа делятся на уровни, чем больше уровень, тем меньше шанс, что его убьют и больше шанс, что убьёт он. Система проста – атакующий бросает кубик, смотрит, какое число на кубике, на своём существе и на противнике.

Этап 4.

Когда бой закончен, игрок может оживить существ из могильника, даже монстров врага, для этого смотрится, сколько игрок убил существ врага, то есть складывает сумму их уровней. Число делит на 2, общее число сводится в сторону наименьшего. Например, сумма уровней равна 27, делим на 2, получается 13,5. Значит, общее число будет 13, а не 14.

Игрок может оживить за одну битву не более двух раз, при этом оживляет первый тот, кто наступал.

Этап 5.

Потом идёт ход противника. Игра идёт до тех пор, пока у игрока не будет ни одной земли или умрут все существа. Во время игры можно соглашать контракты между игроками. Например, взять одинаковое количество монстров из колоды, поменять из колоды, поменять карты существ на карты земель и так далее. Но действует контракт только тогда, когда обе стороны согласны с ним. Играют вдвоем.

Техника боя.

  1. Существо 1 уровня никогда не может убить в рукопашной схватке существо 10 уровня.
  2. Бросают один кубик  каждый игрок. Смотрят, какие уровни у нападающего и защищающего существа, к ним складывают показатели на кубиках, чтобы получилась сумма. Если больше у нападающего, то считается, что он нанёс удар, если меньше – промахнулся.
  3. Во время битвы у защищающего блок добавляет 3 очка.

Магия.

Попадания в магии идут иным путём. Вот небольшая таблица:

Уровень существа, колдующего магию.

Число на кубике, при котором срабатывает магия.

1 – 2 уровни На кубике число 1
3 – 4 уровни На кубике число 1 2
5 – 6 уровни На кубике число 1 2 3
7 – 8 уровни На кубике число 1 2 3 4
9 уровень На кубике число 1 2 3 4 5
10 уровень На кубике число 1 2 3 4 5 6

Такое распределение усложнить вероятность попадания магии, что сделает игру более динамичней и интересней. Защищающееся существо в любом случае при попадании умрёт или будет зачарован, если у него нет способности магического иммунитета.

Классы существ и их особенности.

Воин – самый простой класс, особенностей не имеет.

Стрелок – не имеет штрафа при блокировки. Может бить любого вражеского существа.

Маг – не имеет штрафа при блокировки. Может бить любого вражеского существа. При битве, если мага атакуют, то у атакующего к сумме очков прибавляется 2 очка.

Дракон – При битве, если дракона атаковали, то к его сумме прибавляется 2 очка.

Адский или Демон – У них у всех иммунитет к стихии огня.

Титан или великан – в битве прибавляется  1 очко атаки или защиты.

Летающий монстр.

Это даже не способность, а образ жизни существа и очень полезный в битве.

Если существо летающее, то класс «войны не могут атаковать его в рукопашной схватке, но в магическом поединке могут.

Важные правила и условия в битве.

  1. Игрок может передвигать свои карты существ во время боя: ставить их на пустые клетки или меняться местами с другими существами. Это действие будет считаться за ход.
  2. Блок действует всегда, если на него не влияет магия.
  3. Игрок заранее планирует расстановку карт на поле боя. Игроки кладут карты одновременно.
  4. Если игроки во время боя не могут ходить или  хотят закончить бой, то последующие действия должны быть строго следующими:
  • Если защищающийся игрок хочет убежать с поля битвы, то земля считается завоеванной атакующим игроком, а существа остаются живыми и переходят в руки владельцев.
  • Если игроки не могут продолжить битву дальше, земля остаётся не завоёванной, существа переходят в руки владельцев.

    5. Если игрок использует способности 2-х – 5-х атаки, то подсчёт                        очков ведётся перед каждым защищающимся существом, а не перед целой группой.

       6. Если существа находятся в недвижимости, то их всё рано можно        атаковать, если нет никаких ограничений

Торговля и дипломатия.

Игроки могут торговать между собой картами. Например, обмен карты земли 5 уровня, на 5 существ. Договорённости о ценах могут быть разными, устанавливаются игроками.

Дипломатия тоже существует на договорах. Игроки могут взять одинаковое количество монстров из колоды с существами. Дипломатический договор действует, если обе стороны согласны с ним.

Торговля и дипломатия в игре не обязательны, но порой востребованы.

Свойства карт.

Это обозначения ячеек карт существ и земель.

Карта существа.

 

Карта земли.

 

Описание способностей существ по алфавиту.

Способности существ делятся на три группы: 1) Магия, 2) Боевые бонусы, 3) Удары.

  1. Удары.

Удары – это способности в рукопашном бое, это не магия, поэтому удары подсчитываются в системе рукопашного боя, описанной выше. Есть одно условие использования таких ударов: перед нападением игрок должен объявить, что он использует удар, при этом от его суммы очков убавится 2 очка. Это должно строго соблюдаться.

Вот собственно описание ударов.

2-х атака – 5-х атака – существо атакует 2, 3, 4, 5 близ стоящих существ.

Вторичная атака (Добивание) – К очкам атакующего прибавляется 3 очка, при этом 2 очка за само использование удара не отнимаются.

Берсерк – Существо бьёт всех близстоящих врагов и союзников.

Громовой удар – Одного существа атакует, а 2 других сшибает с ног на 1 ход.

Людоедство – 1 раз за битву съедение врага и переход на свою сторону.

Мультиатака – атакует 3 вражеских существ (если они есть и ближайшие), но 1 своего задевает (если он есть).

Оглушение – Существо не может двигаться 2 хода. При этом если у существа был блок, то время обездвижения снижается до одного хода.

Проникающая стрела – при атаке существа, у него не действует блок.

Сокрушение – 1 раз в битве сразу убивает вражеское существо с 1 – 5 уровень. Дополнительный ход.

Сшибание с ног – Враг в недвижимости 2 хода.

2. Боевые бонусы.

Боевые бонусы используются у всех одинаково, несмотря на уровни.

Если на кубике выпадает числа 1, 2, 3 – это значит, что способность не сработала. Если 4, 5, 6 – способность получилось. Это должно строго соблюдаться. Использование боевого бонуса считается за ход, в основном он направлен на следующий ход и преграждает действия противника.

Вот собственно описание боевых бонусов.

Боевой клич – 2 ближним солдатам (если есть) даёт бонус атаки (они могут отнимать у врага блок)

Веселье – во время 2 ходов юнита не могут убить в рукопашной схватке, только в магическом.

Защита юнита – помогает союзному существу, он даёт ему блок в следующей схватке, но только на одну.

Иммунитет – войны определённой стихии не могут убить существо, у которого есть иммунитет к этой стихии.

Лидерство – юнита нельзя убить в рукопашной схватке (действует всю битву, кубик для использования бросать не надо).

Перерождение – после убийства существо перерождается (используется только 1 раз в битве).

Уязвимость – если существо атаковал юнит той стихии, к которой у существа есть уязвимость, то его сумма очков возрастает на 5.

3. Магия. (Не по алфавиту)

Действие магии указано выше.

Вот собственно описание магии.

Воскрешение – восстанавливает на свою сторону мёртвого юнита, союзного или вражеского. Но по завершению боя, он возвращается в могильник.

Обездвиживание – обездвиживает врага на несколько ходов (на выбор).

Промах – при атаке заколдованный отнимает от своей суммы 5 очков.

Паралич – полное обездвиживание врага на всю битву (только 1 раз в битве).

Псионная атака – убивает любого юнита, любого уровня (1 раз за битву).

Яд – атака распространяется на других через ход. Максимум отравленных может быть 3 существа.

Засасывание – уносит с поля битвы вражеское существо, после битвы оно возвращается в руку владельца.

Мёртвый взгляд – окаменение врага, он не может атаковать, но его могут убить, но к его очкам защиты прибавляется 10 очков.

Благословение – накладывается на союзных существ или на колдующего. Если юнита убить, то он воскреснет (1 раз за битву).

Молния – 1 врага убивает (вне зависимости от исхода кубика), других просто атакует.

Лечение – снимает вредные заклятия с союзного юнита.

Замораживание – заморозка юнита на всю битву (при этом у него иммунитет к холоду и блок). Он не может атаковать, его не могут убить войны и стрелки.

Ослабление – враг теряет одну способность, по усмотрению нападающего.

Магическая защита – на юнита не действует магия на один следующий ход.

Вампиризм – юнит восстанавливает утраченные способности, при этом забрав их у врага.

Кровожадность – даёт себе или союзнику убивать врага так, что у него не будет действовать блок.

Растения – обездвиживание врага или врагов на всю битву в зависимости от уровня юнита (1-5 – двух, 6-10 – только одного).

Чума – отнимает все способности, блоки и союзные заклятья с врага.

Оборотная замена —   владелец этой магии может или поменять местами одного монстра союзника на монстра врага, или поменять свои способности или союзника на вражьи.

Массовое воскрешение – воскрешает всех убитых союзников. Используется один раз за битву.

Порядок – во время битвы устанавливается порядок, и враги не могут вас атаковать два хода. Используется один раз за битву.

Волна – ударяет двух ближайших врагов. Если у врага блок, то тогда замораживает.

Телепатия – владелец этой магии способен передвигать вражеских существ с одного места на другое.

Пламя – если на поле битвы находятся юниты стихии воды и льда, то владелец убивает их всех сразу же. Но только юнитов с 1-5 уровень

Огненные шары – убивает двух любых юнитов с 1-7 уровень, но только не стихии огня и солнца.

Приручение – переход врага на сторону колдующего.

Дьявольский симбиоз – воскрешает воинов огня.

Вхождение – колдующий покидает поле битвы, переходя в другое тело вражеского существа, враг становится вашим.

Цепная молния – атака идёт по принципу буквой «П».

Контракт – накладывается на союзных существ. Если колдующего убили, то он может воскреснуть, но союзный юнит умрёт, тот с кем был заключён контракт.

В заключении.

Нельзя не упомянуть о двух важных свойствах, это блок и шипы.

Блок действует всегда, если на него ничего не влияет.

Шипы – это почти боевой бонус, почти способность, это как и крылья, образ жизни, который вредит и врагам и союзникам. Поэтому такого юнита надо осторожно использовать.

Вот описание шипов.

Шипы – каждый ход задевает противника и ближайших союзников. Атаки исчисляются в режиме рукопашного боя.

Вот и всё.

           ПРИЯТНОЙ ИГРЫ И ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ.

Александр Лыжин. 2000-2007 годы. 2012 год.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

5 × 5 =